Ir al contenido principal

Donde Puedo Vender Mi Videojuego

 

Donde vender Videojuegos

¿Donde puedo vender mi vídeo juego?

Si programas tus videojuegos en C++ y SFML, hay varias plataformas en las que puedes publicar y vender tus juegos. Algunas opciones populares incluyen:

  • Steam: Es una de las plataformas de juegos más grandes y populares para PC y Mac, y es compatible con juegos escritos en C++ y SFML.
  • Itch.io: Una plataforma en línea de juegos independientes, que permite a los desarrolladores publicar y vender sus juegos directamente a los jugadores, y es compatible con juegos escritos en C++ y SFML.
  • Humble Bundle: Una plataforma de juegos que ofrece paquetes de juegos y distribución de juegos digitales, y es compatible con juegos escritos en C++ y SFML.
  • GOG: Una plataforma de juegos para PC y Mac que se enfoca en juegos antiguos y juegos independientes, y es compatible con juegos escritos en C++ y SFML.

Cualquier plataforma que sea compatible con juegos para PC y Mac debería ser adecuada para publicar y vender tus juegos hechos en C++ y SFML. Sin embargo, es importante investigar las políticas y los requisitos de cada plataforma para asegurarte de que tu juego cumpla con todos los requisitos necesarios antes de publicarlo.

¿Cómo es la modalidad de pago y regalías en Steam ?

En Steam, el pago y la modalidad de regalías dependen de varios factores, incluyendo el acuerdo de distribución que tengas con Steam y la forma en que vendes tu juego. En general, Steam cobra una comisión del 30% de cada venta de juegos en su plataforma, y los desarrolladores reciben el 70% restante.

Sin embargo, estos porcentajes pueden variar dependiendo de varios factores, como la duración de la venta o la promoción de descuentos. Por ejemplo, durante los períodos de venta especiales, como las vacaciones o las ofertas flash, Steam puede ajustar su comisión para incentivar la venta de más juegos.

También es posible que los desarrolladores ofrezcan descuentos u ofertas especiales en sus juegos, y en estos casos, los porcentajes de regalías pueden variar. Por lo tanto, es importante revisar cuidadosamente los términos y condiciones de tu acuerdo de distribución con Steam antes de publicar y vender tu juego en la plataforma.

¿Cómo es la modalidad de pago y regalías en Itch.io ?

 En Itch.io, la modalidad de pago y regalías es flexible y depende de cada desarrollador individual. Puedes especificar el precio que deseas cobrar por tu juego, o incluso ofrecerlo de forma gratuita. Itch.io cobra una comisión del 10% de cada venta, mientras que los desarrolladores reciben el 90% restante.

Además, Itch.io también permite a los desarrolladores ofrecer versiones gratuitas o de evaluación de sus juegos, así como versiones completas que se venden a un precio mayor. También es posible ofrecer descuentos y promociones especiales en tus juegos en Itch.io, lo que puede aumentar el interés y la demanda por tu juego.

En resumen, Itch.io ofrece una modalidad de pago y regalías flexible y personalizada que permite a los desarrolladores controlar el precio y la forma en que venden sus juegos en la plataforma.

 

Se puede vender un videojuegos fuera de las plataformas.

 Si se puedes vender un videojuego fuera de las plataformas mencionadas anteriormente, aunque esto puede requerir más esfuerzo en términos de marketing y promoción para llegar a tu público objetivo. Hay varias formas de vender un videojuego fuera de las plataformas populares, como por ejemplo:

  • Crear una página web: Puedes crear una página web para tu juego y venderlo directamente desde allí utilizando servicios de pago en línea como PayPal, Stripe, entre otros.
  • Utilizar plataformas alternativas de distribución: Existen otras plataformas de distribución de juegos que no son tan populares como Steam o itch.io, pero que aún así te permiten vender tu juego en línea, como Game Jolt, Humble Bundle, entre otros.
  • Vender copias físicas: Si tu juego es lo suficientemente popular, también puedes considerar vender copias físicas en tiendas o en línea.

Un ejemplo de cómo vender un videojuego fuera de estas plataformas es el caso de "Stardew Valley". El desarrollador Eric Barone vendió su juego en su propia página web al principio, antes de lanzarlo en Steam. Él utilizó su cuenta de Twitter para promocionar el juego y, debido a la gran respuesta de la comunidad, logró vender más de 500,000 copias antes de lanzarlo en Steam. Una vez que lanzó el juego en Steam, se convirtió en un gran éxito comercial y ha vendido millones de copias hasta la fecha.

Se puede ser rico haciendo videojuegos

Sí, es posible ganar mucho dinero desarrollando videojuegos. Hay muchos ejemplos de desarrolladores independientes y estudios pequeños que han logrado el éxito financiero gracias a sus juegos.

Un ejemplo real es el estudio independiente Supercell, que desarrolló el popular juego para móviles Clash of Clans. El juego generó más de 1 mil millones de dólares en ingresos en su primer año de lanzamiento, y todavía es uno de los juegos más exitosos de la App Store. En 2016, Supercell fue adquirida por Tencent por una suma de 10 mil millones de dólares.

Otro ejemplo es Markus Persson, conocido como "Notch", quien desarrolló y lanzó el juego Minecraft en 2011. Minecraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, y Markus Persson ganó varios millones de dólares con sus ingresos por ventas y derechos de autor.

Estos son solo algunos ejemplos de desarrolladores y estudios que han logrado el éxito financiero gracias a sus videojuegos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los desarrolladores de videojuegos logran el mismo éxito, y que el éxito en la industria del videojuego es muy competitivo y depende de muchos factores.

 Otro éxito de ventas fue Flappy Bird. Flappy Bird es un juego móvil de habilidad que fue lanzado en 2013 por el desarrollador vietnamita Dong Nguyen. El juego fue publicado en la App Store de Apple y en Google Play para Android, y se convirtió en un fenómeno viral en poco tiempo.

La mecánica de juego es simple: el jugador controla a un pájaro que debe volar a través de una serie de obstáculos en forma de tuberías sin chocar con ellos. El juego es muy adictivo, pero también muy difícil, lo que contribuyó a su popularidad.

En los primeros días de su publicación, Dong Nguyen ganó aproximadamente 50.000 dólares al día en ingresos por publicidad y compras integradas en el juego. Sin embargo, debido a la presión de los medios de comunicación y la adicción que estaba causando en los jugadores, Dong Nguyen decidió retirar el juego de las tiendas de aplicaciones en febrero de 2014.

Dong Nguyen nació en Vietnam en 1984 y es conocido por ser el desarrollador de algunos de los juegos más populares de la App Store, como Flappy Bird y Shuriken Block. Es un desarrollador independiente que trabaja bajo su propia compañía, .GEARS Studios.

Pasos y requisitos generales para publicar un videojuego en Steam

  • Crea una cuenta en Steamworks y regístrate como desarrollador.
  • Paga una tarifa de publicación única de 100 dólares.
  • Prepara tu juego para su lanzamiento, asegurándote de que cumpla con los estándares de Steam en términos de contenido, calidad y rendimiento.
  • Crea una página de la tienda de Steam para tu juego, que incluya capturas de pantalla, videos, descripciones y cualquier otra información relevante.
  • Configura la información de precios y regiones de venta.
  • Envía tu juego para su revisión por parte de Valve, el propietario de Steam.
  • Una vez que tu juego sea aprobado, configura la fecha de lanzamiento y publica tu juego en la tienda de Steam.

Es importante tener en cuenta que estos son solo los requisitos generales y que puede haber requisitos adicionales específicos para cada juego y cada región. También es importante tener una buena estrategia de marketing y promoción para aumentar la visibilidad de tu juego en Steam y atraer a los jugadores.

 Pasos y requisitos para publicar un videojuego en itch.io

  • Crea una cuenta en itch.io y regístrate como desarrollador.
  • Crea una página para tu juego, que incluya capturas de pantalla, videos, descripciones y cualquier otra información relevante.
  • Configura la información de precios y regalías.
  • Prepara tu juego para su lanzamiento, asegurándote de que cumpla con los estándares de itch.io en términos de contenido, calidad y rendimiento.
  • Carga tu juego y cualquier otro archivo relacionado (como parches o bandas sonoras) a la página de tu juego en itch.io.
  • Configura las opciones de descarga y distribución, incluyendo la opción de descargar el juego directamente desde itch.io o mediante una clave de Steam.
  • Promociona tu juego en la plataforma, mediante la creación de anuncios y la participación en la comunidad de itch.io.

Es importante tener en cuenta que estos son solo los requisitos generales y que puede haber requisitos adicionales específicos para cada juego y cada región. También es importante tener una buena estrategia de marketing y promoción para aumentar la visibilidad de tu juego en itch.io y atraer a los jugadores.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Instalar SFML en Windows e Integrar con Visual Studio

 Instalar SFML en Windows e integrar con Visual Studio Community     Paso 1 Ver la Versión de Visual Studio Instalada Abrimos Visual Studio y hacemos click Ayuda en las opciones del menú superior. > Ayuda  > Sobre Microsoft Visual Studio Dentro de "Sobre Microsoft Visual Studio veremos la siguiente ventana: Anotamos la versión de Visual Studio y el año. En este caso tenemos la versión 17.11.5 y el año 2022 . Observamos también que la arquitectura del procesador es de 64 Bits .  Toda esta información determina la versión de SFML que necesitamos descargar. Paso 2 Descargar la Librería SFML Abrimos el navegador y entramos en la sección de descargas de la pagina oficial de SFML : https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.6.2/   En el momento de preparar esta entrada la ultima versión era la 2.6.2 : También puedes revisar la documentación del sitio oficial de SFML . Paso 3 Descomprimir los Archivos de SFML Hacemos click derecho sobre el archivo des...

Entrada, Salida,Variables, Tipos y Objetos de Memoria en C++

  Entrada, Salida,Variables, Tipos y Objetos de Memoria en C++ En esta parte, vamos a explorar algunos de los conceptos más fundamentales de la programación: entrada , salida y variables . Entender estos conceptos te permitirá comunicarte con la computadora de manera efectiva y controlar cómo interactúa con los datos.   ¿Qué es la entrada y la salida? Cuando pensamos en entrada y salida en un programa, básicamente estamos hablando de cómo los datos fluyen hacia y desde nuestra computadora. Si lo analizamos más de cerca, todo lo que entra o sale no es más que datos . Por ejemplo, cuando escribes algo en el teclado, eso es un tipo de entrada . Cuando el programa te muestra algo en la pantalla, eso es un tipo de salida . Pero ¿cómo puede un programa leer lo que escribimos en el teclado y luego mostrarlo en pantalla? Para hacer esto, necesitamos un medio para capturar esos datos. En C++, esto se hace a través de comandos específicos. Para la entrada , usamos cin (abreviatura de ...

Crear Una Ventana openGL con SFML - Ejemplo y Explicación Detallada

  Introducción a la Pantalla: El Lienzo de la Magia Cuando pensamos en el desarrollo de aplicaciones gráficas o videojuegos, el punto de partida es la pantalla: un lienzo rectangular donde cobra vida todo lo que visualizamos. Este espacio está compuesto por miles o incluso millones de pequeños puntos llamados pixeles . Cada píxel es el bloque básico de cualquier imagen digital y puede tener su propio color. ¿Cómo se organizan los píxeles? Para ubicar un píxel en la pantalla, utilizamos un sistema de coordenadas cartesianas bidimensional. Las posiciones de los píxeles se determinan mediante dos valores: Coordenada X: Indica la posición horizontal del píxel. El valor 0 se encuentra en el extremo izquierdo de la pantalla y aumenta a medida que nos desplazamos hacia la derecha. Coordenada Y: Representa la posición vertical del píxel. A diferencia del sistema de coordenadas matemáticas tradicional, en las aplicaciones gráficas como las de SFML, el origen (0, 0) se encuentra en l...