Introducción a la Pantalla: El Lienzo de la Magia Cuando pensamos en el desarrollo de aplicaciones gráficas o videojuegos, el punto de partida es la pantalla: un lienzo rectangular donde cobra vida todo lo que visualizamos. Este espacio está compuesto por miles o incluso millones de pequeños puntos llamados pixeles . Cada píxel es el bloque básico de cualquier imagen digital y puede tener su propio color. ¿Cómo se organizan los píxeles? Para ubicar un píxel en la pantalla, utilizamos un sistema de coordenadas cartesianas bidimensional. Las posiciones de los píxeles se determinan mediante dos valores: Coordenada X: Indica la posición horizontal del píxel. El valor 0 se encuentra en el extremo izquierdo de la pantalla y aumenta a medida que nos desplazamos hacia la derecha. Coordenada Y: Representa la posición vertical del píxel. A diferencia del sistema de coordenadas matemáticas tradicional, en las aplicaciones gráficas como las de SFML, el origen (0, 0) se encuentra en l...
Crea Videojuegos con C++ y SFML - Guía Completa para Principiantes
Aprende a programar videojuegos paso a paso con C++ y SFML